Какое такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, следует обозначить их главные особенности:
Основные характеристики виртуальных миров
Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
- Стабильность: вселенные существуют самостоятельно от участия пользователя.
- Связь: пользователи могут взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: разработка неповторимых персонажей и содержимого.
- Расширяемость: возможность параллельного присутствия огромного количества юзеров.
Одна из очень актуальных тем недавних лет – внутренний механизм финансовая система виртуальных вселенных. Внутри различных платформ работают собственные деньги:
Прогресс цифровых миров: от Second Life до современных платформ
Всякий из этих инициатив по-своему воплощает замысел мета-вселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность приобретать уникальные предметы: экипировку для виртуального образа, участок или даже художественные работы внутри виртуального мира.
- Roblox – площадка для построения персональных игр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники проводят вечеринки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Технологии за кулисами метавселенных
Цифровая и дополненная действительность
Указанные особенности выделяют метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. Здесь создается полная подмена физической реальности – со своими нормами, финансовой системой и традициями.
Искусственный интеллект
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, алгоритмы могут автоматически обнаруживать вредное действие или формировать неповторимые ландшафты для всякого участника.
Технология блокчейн и NFT
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя интеграцию онлайн пространств, расширенной и цифровой реальности, онлайн экономий и интерактивных платформ. Это вовсе не не отдельное софт или игра, а скорее как структура топ рейтинг казино интегрированных миров, где участники могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Cloud расчеты
Виртуальная вселенная перспективой использователя: опыт юношества
С тех инновации шагнули далеко вперед в своем развитии. Появились более актуальные проекты:
- Более 80% молодых людей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на виртуальные мероприятия (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% считают, значимым способность кастомизировать собственного аватара.
- Свыше трети уже сейчас использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в цифровое пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные предметы на материальный окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Применение цифровых вселенных за пределами развлечений
Просвещение
Цифровые уроки предоставляют шанс проводить занятия глобально с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите свою урок истории Античного Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы либо лабораторную работу по химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже испытывают с уроками в VR; например, МГУ проводил пробные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Деятельность
Социокультурные программы
Мастерство и традиции
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Проблемы эволюции метавселенных
Инженерные ограничения
Юридические дела
Защита информации
Психологические угрозы
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство социальных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил обучающий программу, в котором обучающиеся учатся создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем числа {стартапов
Leave a Reply