Что значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в цифровое мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные объекты на реальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Главные особенности метавселенных
Современное определение метавселенной содержит в себя интеграцию цифровых пространств, расширенной и виртуальной реалий, онлайн экономий и взаимодействующих платформ. Это не не просто изолированное приложение либо видеоигра, а больше как сеть популярные онлайн казино связанных между собой миров, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Непрерывность: реальности пребывают автономно от участия юзера.
- Связь: участники имеют возможность взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная структура с возможностью торговли цифровыми ресурсами.
- Персонализация: формирование уникальных образов и контента.
- Масштабируемость: потенциал одновременного участия огромного количества юзеров.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до современных площадок
Размышляя о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Несмотря на бурный рост интереса по отношению к теме, у концепции есть свои лимиты:
- Roblox – среда для разработки персональных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
С целью разобраться в концепции цифровых вселенных глубже, следует выделить их ключевые характеристики:
Технологии за сценой цифровых вселенных
Технологии блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность покупать неповторимые предметы: одежду для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Цифровая и расширенная среда
Создание глобальной цифровой вселенной требует сочетания нескольких одновременно современных техник:
Синтетический разум
Эти валюты можно конвертировать на одежду для аватаров, украшения или даже жилье! Например, участок грунта в Decentraland может иметь цену несколько килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали существенно вперед. Возникли более современные задумки:
Облачные компьютинг
Цифровая вселенная перспективой юзера: опыт молодых людей
Каждый из данных инициатив по-своему реализует концепцию метавселенной: одни ориентируется на креативность пользователей, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
- Более 80% юных особей 13–24 годов хотя бы раз посещали цифровые мероприятия (шоу, выставки).
- Около 60% считают, существенным опцию настроить собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных помимо досуга
Обучение
Профессия
Социокультурные программы
Эти черты различают метавселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается полноценная подмена материальной среды – со своими правилами, хозяйством и традициями.
Творчество и культура
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Цифровые вселенные могут стать платформой для всеобъемлющих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
AI несет ответственность за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Например, системы в состоянии самостоятельно идентифицировать вредное отношение или формировать особенные пейзажи для любого участника.
Вызовы эволюции метавселенных
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью быта. Они без труда перемещаются в пределах сообщениями, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для них – это органичное расширение привычных интернет-платформ.
Технические барьеры
Законные проблемы
Защита данных
Ментальные угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство общественных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Политех инициировал обучающий курс, в рамках которого учащиеся изучают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем численности {стартапов
Leave a Reply